Total War: Medieval 3 sin personajes individuales
El desarrollo de Total War: Medieval 3 está en marcha en Creative Assembly. El nuevo capítulo de la saga de estrategia masiva presenta cambios significativos en su sistema de juego.
Entre los cambios se encuentra la eliminación de los árboles de habilidades de corte RPG. Leif Walter, director creativo del proyecto, explicó que este sistema tiende a generar patrones de optimización repetitivos y pierde valor cuando aumenta el número de personajes activos. En su lugar, el equipo apuesta por un sistema basado en atributos, rasgos y elementos que puedan evolucionar e incluso transferirse entre personajes.
“En su lugar, el equipo apuesta por un sistema basado en atributos, rasgos y elementos que puedan evolucionar e incluso transferirse entre personajes”
La idea de Creative Assembly es que el juego sea más impredecible y que la identidad de cada personaje no dependa de un árbol fijo, sino de decisiones estratégicas a lo largo de toda la campaña. El papel central de las dinastías también será clave en el juego, ya que Creative Assembly quiere que la progresión gire en torno a linajes familiares capaces de mantenerse a lo largo de toda la campaña.
El enfoque en dinastías permitirá que los jugadores desarrollen identidades propias para sus linajes, con rasgos heredables que aportarán continuidad, profundidad y coherencia a las campañas de largo recorrido. Este cambio busca una progresión más flexible y dinámica, donde los jugadores puedan tomar decisiones estratégicas que impacten en el juego de manera significativa.