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IA hace 49 min

Ron Gilbert habla sobre cómo se financió de manera inusual Thimbleweed Park 2 y sus frustraciones con los acuerdos de publicación modernos

Ron Gilbert habla sobre cómo se financió de manera inusual Thimbleweed Park 2 y sus frustraciones con los acuerdos de publicación modernos

Ron Gilbert, creador de Thimbleweed Park 2, ha explicado cómo financió de manera inusual su juego. A continuación, se presentan los hechos clave sobre este tema:

* Ron Gilbert financió Thimbleweed Park 2 de manera inusual. * La financiación se llevó a cabo sin el apoyo de un editor tradicional. * Gilbert ha expresado su frustración con los acuerdos de publicación modernos. * Thimbleweed Park 2 es la secuela del juego original lanzado en 2017. * El juego ha sido desarrollado por el equipo de Gilbert, Terrible Toybox. * La fecha de lanzamiento del juego aún no ha sido anunciada.

“Thimbleweed Park es una serie de juegos de aventuras que busca revivir la esencia de los juegos clásicos de la década de 1980 y 1990”

Para entender el contexto de esta noticia, es importante saber que Ron Gilbert es un diseñador de juegos veteranos conocido por su trabajo en juegos de aventuras clásicos como Monkey Island y Maniac Mansion. Thimbleweed Park es una serie de juegos de aventuras que busca revivir la esencia de los juegos clásicos de la década de 1980 y 1990.

La decisión de Gilbert de financiar Thimbleweed Park 2 de manera inusual refleja su descontento con el modelo de publicación tradicional, que a menudo impone restricciones creativas y financieras a los desarrolladores de juegos. Al optar por una financiación alternativa, Gilbert y su equipo pueden mantener el control creativo y artístico sobre el juego, lo que les permite crear una experiencia más auténtica y fiel a su visión original.

En resumen, la financiación inusual de Thimbleweed Park 2 es un ejemplo de cómo los desarrolladores de juegos están buscando nuevas formas de producir y publicar sus títulos, sin depender de los editores tradicionales. Esta tendencia puede tener un impacto significativo en la industria de los videojuegos, permitiendo a los desarrolladores mantener su independencia y creatividad.

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