Eli Roth sobre el fracaso de Borderlands: 'No tiene la violencia que buscan los jugadores'
La adaptación cinematográfica de Borderlands fracasó en su intento de llevar la franquicia de videojuegos a la gran pantalla. El director de la película, Eli Roth, ha hablado sobre los problemas creativos que marcaron la producción.
Entre los hechos clave de este proyecto se encuentran: * La idea de adaptar la saga de videojuegos Borderlands se gestó en 2011. * El proyecto sufrió retrasos y cambios en su desarrollo, incluyendo un primer borrador del guion en 2016. * La película finalmente se estrenó en 2024 con una calificación "para mayores de 13 años". * El presupuesto de la película fue de aproximadamente 120 millones de dólares. * El director, Eli Roth, señaló que el presupuesto hizo que el estudio adoptara una postura más conservadora. * La decisión de suavizar el tono de la película redujo gran parte de la violencia y obligó a orientarla hacia un público más amplio.
“* El proyecto sufrió retrasos y cambios en su desarrollo, incluyendo un primer borrador del guion en 2016”
Para entender el contexto de este fracaso, es importante conocer que la franquicia de videojuegos Borderlands es conocida por su violencia exagerada y su humor irreverente. La mayoría de los juegos de la saga tienen una clasificación para "mayores de 18 años", lo que contrasta con la calificación "para mayores de 13 años" que recibió la película. Según Eli Roth, "no es una película para niños, pero intenta gustar a todo el mundo" y "no tiene la violencia que esperan" los jugadores.
A pesar del fracaso de la película, la franquicia de videojuegos Borderlands sigue adelante. En 2025, se lanzó Borderlands 4, que obtuvo una recepción positiva a pesar de problemas de rendimiento en su estreno. El fracaso de la película no afectó al futuro de la saga en los videojuegos, y Gearbox continuó desarrollando la licencia. La decisión de contentar a todos terminó diluyendo la identidad de la adaptación, lo que llevó a un resultado que no satisfizo a nadie.