🔎
Más
Especiales
Filtros
IA hace 1 h

La peor idea de Steam para combatir la piratería

La peor idea de Steam para combatir la piratería

Steam es la plataforma de distribución de videojuegos más popular para PC. Con miles de títulos y funciones sociales, ha atraído a millones de usuarios. Sin embargo, en el pasado, Valve, la empresa detrás de Steam, consideró una idea que podría haber cambiado la forma en que los jugadores acceden a los juegos.

En 2003, Valve lanzó una versión beta de su sistema de distribución de juegos, llamado Steam Broadband Delivery System 2.0. Esta propuesta consistía en que los jugadores descargaran una versión básica de un juego y, cada vez que lo ejecutaran, se descargaran los archivos restantes necesarios para jugar. Al cerrar el juego, los archivos descargados se eliminaban automáticamente. La idea detrás de esto era combatir la piratería, ya que los jugadores no tendrían acceso a todos los contenidos del juego en su PC.

“La idea detrás de esto era combatir la piratería, ya que los jugadores no tendrían acceso a todos los contenidos del juego en su PC”

La beta se llevó a cabo con el juego Counter-Strike 1.6, pero resultó un desastre. Los usuarios no podían entrar en el juego, se generaron colas de espera y hubo muchas críticas. El problema se debió a que Steam solo ofrecía un servidor de 500 Mbit, lo que era insuficiente para sostener el sistema de descargas. Además, la comunidad sospechaba que Steam cobraría por cada descarga de los archivos necesarios para ejecutar los juegos.

La idea del Steam Broadband Delivery System 2.0 se descartó rápidamente debido a las críticas y el malestar entre los miembros de la comunidad de Steam. En la actualidad, el sistema de distribución de juegos de Steam es más directo: los jugadores compran la licencia de un título, descargan los archivos y ejecutan el juego. La experiencia de 2003 sirvió como un punto de inflexión en el desarrollo de la plataforma, y Valve ha seguido mejorando y expandiendo sus servicios para ofrecer una mejor experiencia a los jugadores.

Más sobre IA