Alemania deja caer proyecto para preservar videojuegos
El proyecto alemán para preservar videojuegos ha sido cancelado debido a la falta de financiación pública. La Internationale Computerspielesammlung, conocida como ICS, se encontraba en proceso de disolución después de que la financiación que la sostenía expirara a finales de abril de 2026.
Hechos clave: * La ICS reunía registros y fondos aportados por instituciones como el Computerspielemuseum de Berlín y la USK. * La colección abarcaba más de 60.000 juegos en diferentes formatos, como cartuchos, disquetes, CD, DVD y Blu-ray. * La base de datos digital de la ICS estaba disponible públicamente desde abril de 2019. * El proyecto aspiraba a reunir los fondos en un mismo lugar y convertir el conjunto en una herramienta estable para investigadores y especialistas. * La financiación procedía del Senado de Berlín y del comisionado federal de Cultura, pero estaba vinculada a una fase temporal de la iniciativa. * El Ministerio Federal de Investigación, Tecnología y Espacio concluyó que el modelo no era económicamente viable.
“* El Ministerio Federal de Investigación, Tecnología y Espacio concluyó que el modelo no era económicamente viable”
Contexto necesario: La ICS era un proyecto público ambicioso que buscaba preservar la memoria de los videojuegos y garantizar el acceso a ellos para investigadores y público en general. La cancelación del proyecto puede tener implicaciones a largo plazo para la conservación y el estudio de los videojuegos.
La cancelación del proyecto ICS se debe a la falta de financiación pública y la conclusión del Ministerio Federal de Investigación, Tecnología y Espacio de que el modelo no era económicamente viable. La ICS había reunido una gran colección de juegos y materiales relacionados, pero no logró consolidarse como una institución permanente. La base de datos digital de la ICS estaba disponible públicamente, pero el acceso a los juegos en sí estaba limitado.
La cancelación del proyecto ICS y la decisión de Sony de cerrar una de las vías para los lanzamientos futuros de videojuegos pueden tener implicaciones significativas para la conservación y el estudio de los videojuegos. La memoria de los videojuegos no desaparece de una vez, sino cuando se retiran, una a una, las estructuras que permiten mantenerla disponible. La coincidencia entre estos dos eventos apunta en la dirección de que la memoria del videojuego se debilita cuando se retiran las estructuras que permiten mantenerla disponible.