Cada vez más estudios coinciden: Para escapar de la crisis hay que mirar a Japón
El desarrollo de videojuegos está experimentando una crisis. La industria enfrenta desafíos como la escasez de componentes, precios elevados y despidos masivos.
Un ejemplo de este problema es el caso de Fable, que lleva 10 años en producción. Aunque el equipo de desarrollo tiene experiencia en crear juegos como Forza Horizon, este es su primer proyecto de rol y juego de acción (RPG). La adaptación a este nuevo género ha requerido la contratación de cientos de nuevos desarrolladores.
“Aunque el equipo de desarrollo tiene experiencia en crear juegos como Forza Horizon, este es su primer proyecto de rol y juego de acción (RPG)”
La industria necesita encontrar formas de ser más eficiente. Una posible solución es el reciclaje de assets, es decir, reutilizar elementos de juegos anteriores en nuevos proyectos. Esto ha sido visto como un tabú en la industria occidental, pero en la industria japonesa es una práctica común.
Warhorse Studios, el estudio checo detrás de Kingdom Come Deliverance II, ha anunciado que su próximo RPG saldrá en menos de dos años. Esto es un ejemplo de cómo la industria puede cambiar su enfoque hacia lanzamientos más frecuentes y consistentes, en lugar de esperar años para lanzar un juego. Es probable que el nuevo juego de Warhorse Studios reutilice algunos assets del juego anterior, pero esto no debería afectar la calidad del juego. Otros estudios, como CD Projekt, también han hablado sobre sus planes para reutilizar assets en futuros proyectos.