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Gaming hace 2 h

ESA defiende servidores privados de Minecraft contra piratería

ESA defiende servidores privados de Minecraft contra piratería

La Entertainment Software Association defiende la postura de que los servidores privados de juegos como Minecraft pueden vulnerar la propiedad intelectual. Esto se produce en el marco de una batalla legal impulsada por el movimiento Stop Killing Games, que busca preservar los juegos online.

La ESA sostiene que los servidores privados plantean problemas en cuanto a la capacidad de los editores para controlar sus propiedades intelectuales y operan sin la supervisión de las compañías y sin los mismos estándares de seguridad y moderación que los servidores oficiales. La vicepresidenta de asuntos gubernamentales estatales de la ESA, Jennifer Gibbons, ha comparado los servidores privados con la piratería.

“La vicepresidenta de asuntos gubernamentales estatales de la ESA, Jennifer Gibbons, ha comparado los servidores privados con la piratería”

Minecraft permite a los jugadores descargar herramientas para crear un servidor propio desde su sitio web oficial. Sin embargo, la ESA argumenta que esta posibilidad existe porque Microsoft la permite actualmente, pero que los editores conservan el derecho a retirarla o actuar contra servidores privados si consideran que infringen sus derechos de propiedad intelectual.

El movimiento Stop Killing Games busca cambiar el marco legal para que las compañías que cierran los servidores de un juego vendido al público estén obligadas a facilitar alguna vía para conservarlo, como un modo offline o herramientas para servidores comunitarios. Aunque la propuesta legislativa en California no ha logrado avanzar, los responsables de Stop Killing Games aseguran que seguirán adelante y que intentarán llevar propuestas similares a otros estados de EE.UU. e incluso al ámbito federal.

La ESA es la principal organización que representa a la industria del videojuego en Estados Unidos, y su postura sobre los servidores privados ha generado debate en la comunidad de jugadores. El caso de Minecraft es particularmente relevante, ya que es un juego muy popular que permite a los jugadores crear y modificar su propio mundo. La discusión sobre los servidores privados y la propiedad intelectual es un tema complejo que involucra a la industria del videojuego, a los jugadores y a los legisladores.

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