Trabajar en Bungie fue 'tóxico y disfuncional', pero también 'genial'
Exdesarrolladores de Bungie han revelado que trabajar en el estudio durante el desarrollo y la gestión del juego Destiny 2 fue a la vez "tóxico y disfuncional" pero también creativamente brillante.
Los exempleados recuerdan tanto momentos destacables como problemas laborales. Andrew Weldon, un exdiseñador técnico, se siente orgulloso de haber creado la medalla 'I Made This For You' en el Crisol, considerándola un punto culminante de su carrera. Jill Scharr, una escritora que trabajó hasta 2019, destacó la misión Ace of Spades como uno de sus logros más valorados por recibir comentarios positivos sobre el diálogo.
“Michael Zenke, exdirector narrativo, describió su experiencia en Bungie como "la más tóxica y disfuncional" de su carrera”
Michael Zenke, exdirector narrativo, describió su experiencia en Bungie como "la más tóxica y disfuncional" de su carrera. Uriah Belletto, un exresponsable de calidad, criticó que la dirección del estudio olvidara que los jugadores disfrutan de la diversión espontánea.
Robert Brookes, quien trabajaba en narrativa hasta 2024, atribuyó la "muerte" de Destiny a Pete Parsons, el actual CEO. Estas declaraciones ilustran cómo la despedida del juego está revelando problemas estructurales dentro de Bungie.
Estos testimonios ofrecen una visión compleja y contrastada de los años de desarrollo y gestión de Destiny 2 en Bungie, destacando tanto logros creativos como dificultades laborales.