Valve tiene problemas de red P2P
Valve enfrenta problemas de conectividad en juegos de peer-to-peer en Israel y posiblemente otros países del Medio Oriente. Los jugadores experimentan retrasos de hasta 120 milisegundos cuando juegan con otros jugadores de la región.
Los problemas comenzaron alrededor del 13 de marzo y afectan a varios juegos que utilizan la red de Steam para la conectividad de peer-to-peer. Por ejemplo, en Street Fighter 6, los jugadores israelíes experimentan retrasos de 120 milisegundos cuando juegan con otros jugadores de la región, mientras que los jugadores europeos tienen retrasos de 60-80 milisegundos.
“La causa del problema es desconocida y Valve no ha emitido una declaración oficial al respecto”
La comunidad de jugadores ha intentado resolver el problema mediante la configuración de puertos y la verificación de la conectividad con sus proveedores de servicios de Internet, pero no han encontrado problemas en su parte. Sin embargo, cuando juegan con jugadores de otras plataformas, como PlayStation 5, el retraso es de solo 5-10 milisegundos.
El problema afecta a decenas de jugadores en Israel y se han recibido informes de jugadores en otros países del Medio Oriente, como Egipto, que experimentan problemas similares. La causa del problema es desconocida y Valve no ha emitido una declaración oficial al respecto.
La conectividad de peer-to-peer es crucial para los juegos en línea, ya que permite a los jugadores conectarse directamente entre sí sin la necesidad de un servidor central. Los retrasos en la conectividad pueden hacer que los juegos sean impracticables, por lo que es importante que Valve resuelva este problema lo antes posible.